Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest 2024

Przed nami jubileuszowa, 10 edycja Game Dev Festu. W cztery kolejne majowe środy, zapraszamy was na spotkania z branżowymi wyjadaczami! Więcej informacji o spotkaniach i prelegentach już wkrótce.

Podczas tej edycji zapraszamy na tradycyjne after party do baru H.4.0.S!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 8 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Więcej informacji wkrótce!

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 15 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Więcej informacji wkrótce!

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 22 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Więcej informacji wkrótce!

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 29 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Więcej informacji wkrótce!

separator

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
  • Frostpunk
  • Dying Light 2
  • Wiedźmin 3
  • Kickerinho
  • Evil West
  • Witchfire
  • Skoki Narciarskie 2006
  • Painkiller

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 133 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest otwarty dla wszystkich i całkowicie bezpłatny!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie ponad 500 oficjalnych członków na Discordzie oraz średnio około 50 osób spotykających się co tydzień w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów. Głównym celem Koła Naukowego Polygon jest poszerzanie ogólnej wiedzy związanej z tworzeniem gier komputerowych. Oprócz tego Koło buduje społeczność twórców gier w Polsce oraz pomaga w zdobyciu doświadczenia i wejściu na rynek pracy.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów, po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach, game jamach i hackathonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon
separator

Lokalizacja

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 133

separator

Poprzednie edycje

Listopad 2023

Listopad 2023

Dziewiąta już edycja Game Dev Festu obfitowała w prawdziwych rekinów polskiej branży gamedevowej. Marcin Blacha z CD Projekt RED, na podstawie własnych doświadczeń opowiedział nam jak projektować fabułę. Karol Drzymała oraz Marcin Iwanowski z Orbital Knight, opowiedzieli nam co nieco o cyklu produkcji gier mobilnych od pomysłu do utrzymania, a także jak uprościć cykl wytwórczy i wydawniczy za pomocą automatyzacji. Paweł Kamiński oraz Piotr "Squares" Mościcki z 11 bit studios opowiedzieli nam jak profesjonalnie podejść do rozmowy rekrutacyjnej, a do tego pokazali kilka narzędzi ukrytych w Unreal Engine. Wisienką na torcie dziewiątej edycji był panel dyskusyjny prowadzony przez Mateusza Witczaka, który rozmawiał z naszymi gośćmi: Maciejem Miąsikiem, Marią „Merry” Borys-Piątkowską, Martą Fijak, Krzyśkiem „Daltonem” Pachulskim.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2019

Maj 2019

W trakcie ósmej edycji Game Dev Festu, Mateusz Pusty przybliżył tematykę accessibility w grach. Grzegorz Ciach zdradził sekrety biz-devu, podczas gdy Tomasz Jaworski omówił techniki cyfrowej dystrybucji gier. Artur Perski i Piotr Leszczyński zaprezentowali unikatowy styl gry Weedcraft Inc. Krzysztof Szulewa podzielił się doświadczeniami z projektowania poziomów w Phantom Doctrine. Mateusz "PanDenat" Ostrowski rozłożył na czynniki pierwsze proces angażowania gracza, a Mateusz Wróblewski debatował nad sensownością tworzenia własnych silników gier. Na zakończenie, dr Piotr Kubiński zbadał kwestię immersji w grach. Czekamy na kolejne inspirujące spotkanie!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2018

Listopad 2018

W trakcie siódmej edycji Game Dev Festu usłyszeliśmy prelekcje weteranów branży. Podczas pierwszego spotkania Łukasz Spierewka zapoznał nas z kulisami powstawania Golf Peaks, zaś Tadeusz Zieliński opowiedział nam o Emergent Storytellingu. Następnie gościliśmy dwóch Tomów: Grochowiak poruszył temat nagradzania gracza, a Tomaszewski streścił barwną historię Crunching Koalas. Łukasz Miądowicz podzielił się z nami swoją wiedzą o grach typu Hyper-Casual. W techniki renderingu w silniku PolyEngine wtajemniczył nas Michał Kłoś. Dzięki Tomaszowi Winiarskiemu poznaliśmy praktyki tworzenia narzędzi narracyjnych, a Marta Ziółkowska rozważyła pytanie "Czy przygodówki capią trupem?".

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2018

Maj 2018

Podczas szóstej edycji Game Dev Festu słuchacze mogli dowiedzieć się więcej o procesie optymalizacji gier w silniku Unity, a także poznać kilka porad dotyczących pisania zrozumiałego i efektywnego kodu. Temat imersji w grach oraz jak utrzymać spójny styl graficzny w iteracyjny sposób przybliżyli nam twórcy grafiki trójwymiarowej do Ruinera – Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz. O muzycznej ścieżce kariery oraz swoim warsztacie opowiedział nam Mikołaj Stroiński - twórca muzyki m.in. do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zaś Tobiasz Siemiński z Jet Toast opowiedział o długiej drodze, którą przeszło Blocky Farm zanim odniosło sukces. Zwieńczeniem ostatniego wykładu było afterparty w New Meta Bar, które sponsorował Huuuge!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2017

Listopad 2017

Piąta edycja Game Dev Festu zapewniła słuchaczom wiele informacji i porad odnośnie tworzenia i wydawania swoich gier. Spotkania przedstawiły wgląd w realia polskiej branży gier i w kluczowe aspekty marketingu. Wykłady dotyczyły też roli designu i sposobów filtrowania pomysłów na grę oraz podstaw efektów specjalnych. Wagę udźwiękowienia i muzyki w grach uświadomił nam Marcin Przybyłowicz, a "czarodzieje" z Acid Wizard Studio opowiedzieli nam o procesie powstawania Darkwooda.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2017

Maj 2017

Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2016

Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!